如果熟悉了三點透視,像這樣的構圖就會想用三點透視來畫。不過,以漫畫的角度來說,有些時候畫成兩點透視會比較自然且容易閱讀。
這幅畫的水平線降到畫面非常下方的位置,前方的建築物比地面高,但卻不會覺得奇怪。比起正確度,更加重視畫面的感覺。把下方畫面補滿後,大概是這樣的感覺。
「要畫成幾點透視」
「要畫成幾點透視」基本上都是以攝影機的角度決定的,但也可以依照畫面想要呈現的感覺,來決定要畫成「一、二點透視」或是「三點透視」。
如果將背景畫成三點透視的話,人物也必須配合著畫。加入人物的畫會更能呈現出具「透視感」的畫面。
像這樣,區分使用的方法因人而異,所以沒有所謂的「這才是對的」。
三點透視略有些不太一般的感覺,二點透視則是直白地呈現出易懂的畫面。
雖然說明過「水平線在正中間的話,就不會變成三點透視」,但這再怎說也只是一般情況。也沒有人說不能夠畫成那樣的圖。
請留意上半部。因為建築物的頂端變大,本來應該可以從畫面中看到上方的平面才對,現在卻看不到。
有時候也會強調畫面的違和感,讓圖畫更有魅力或個性。決定構圖或消失點的時候,比起正確性,先順從感覺吧。
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